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Primal (PS2) - Mit OVP, ohne Anleitung

Ursprünglicher Preis €13,18 - Ursprünglicher Preis €13,18
Ursprünglicher Preis
€13,18
€13,18 - €13,18
Aktueller Preis €13,18

Lieferumfang: Spiel mit Originalverpackung, jedoch fehlender Spielanleitung

Primal erzählt die Geschichte von Jennifer Tate, einer 21-jährigen Frau, die in einer Reihe dämonischer Welten nach ihrem Freund sucht. Im Verlauf der Geschichte wird mehr über Jens Vergangenheit und ihre Beziehung zu ihrem Freund sowie über die Natur der Dämonenwelten enthüllt.

In Primal kann der Spieler entweder Jen oder Scree steuern, während sie durch die Reiche von Oblivion navigieren. Im Verlauf des Spiels erhält man neuere dämonische Formen, die sich beim Lösen verschiedener Rätsel und im Kampf als unschätzbar wertvoll erweisen.

Die Steuerung kann im Spiel jederzeit zwischen Jen und Scree umgeschaltet werden. Wenn Sie einen steuern, wird der andere von der KI gesteuert und führt je nach Situation verschiedene Funktionen aus. Während des Spiels können die Charaktere miteinander interagieren und Aktionen ausführen, z. B. Fragen stellen oder Energie abzapfen.

Wenn der Spieler Jen kontrolliert, kann er sich je nach Situation zu verschiedenen Zwecken in eine von vier dämonischen Formen verwandeln (vorausgesetzt, die Formen sind freigeschaltet). In der Dämonenform erfährt Jen eine Steigerung von Angriff, Verteidigung, Geschwindigkeit, Angriffsreichweite und Zugang zu Fähigkeiten, die in der menschlichen Form nicht verfügbar sind. Das Tattoo auf Jens Rücken leuchtet ebenfalls in der Dämonenform, was den verschiedenen Formen entspricht.

Um Feinde zu besiegen, müssen diese so weit geschwächt werden, dass ihre Trefferpunkte auf Null sinken. Dann muss ein Finishing-Move ausgeführt werden, um den Feind zu töten. Während sich die Moves in Stil und Dauer unterscheiden, bleibt der Endeffekt derselbe. Feinde können erledigt werden, bevor die Gesundheitsleiste auf Null sinkt, und dadurch bleibt mehr Restenergie übrig.

Jen kann zwar unbegrenzt in ihrer dämonischen Form bleiben, aber wenn sie Schaden nimmt, verringert sich ihre Gesundheit. Die Trefferpunkte werden hier jedoch durch dämonische Energie repräsentiert. Wenn ein Feind getötet wird, kann die verbleibende Energie durch den Einsatz von Scree verbraucht werden, der die Energie für den Bedarf speichern kann. Jen kann dann die Energie abrufen und abzapfen, um ihre eigene wieder aufzufüllen. Scree kann eine enorme Menge an Energie speichern, aber es gibt auch Grenzen hinsichtlich der Menge.

Wenn der Spieler Scree kontrolliert, ist er unverwundbar. Da Scree ein Wasserspeier ist, kann er keinen Schaden erleiden, was ihn zu einem effektiven Späher macht. Scree kann auf Steinmauern klettern, eine notwendige Fähigkeit, wenn man die Reiche durchquert. Scree kann auch die von toten Feinden verbrauchte Energie speichern, die verwendet werden kann, um Jens dämonische Gesundheit wiederherzustellen, obwohl er dabei bewegungslos bleiben muss.

Es stellt sich heraus, dass Scree der lange vermisste Abdizur ist, der nach einer Begegnung mit dem Herrn des Chaos verschwand. In Solus besitzt der Spieler vorübergehend über Scree eine lebensgroße Statue von Abdizur, um Belhazur zu bekämpfen, wenn Jens Kräfte dazu nicht ausreichen. Unter bestimmten Umständen kann der Spieler auch andere Statuen in einem Gebiet besitzen.

Der Spieler kann auch auf verschiedene Energiekristalle stoßen, die gespeichert und verwendet werden können, wenn Screes Energiereserven nicht ausreichen und der Spieler nur noch wenig Gesundheit hat. Diese Kristalle bleiben das ganze Spiel über erhalten, mit der einzigen Ausnahme, wenn man vorherige Szenen erneut besucht, denn dann werden sie auf eine Standardmenge reduziert. Das bedeutet, dass die Kristalle bis zu einem gewissen Grad als zusätzliche Leben fungieren.

Wenn Jen in Menschengestalt ist, wird ihre Gesundheit automatisch wiederhergestellt, wenn sie nicht im Kampf ist (nur in Menschengestalt; Dämonenenergie muss entweder durch Screes Reserveenergie oder, falls das nicht geht, durch Verwendung eines Kristalls wiederhergestellt werden). In Menschengestalt repräsentiert Jens Gesundheit ihre Anwesenheit in der Dämonenwelt. Wenn sie in Menschengestalt ihre gesamte Gesundheit verliert, kehrt sie in die Menschenwelt zurück, wo sie sich in einem Zustand des Todes befindet. Wenn dies geschieht, muss der Spieler Scree innerhalb einer bestimmten Zeit zum nächsten Rifttor führen (nicht auf dem Bildschirm zu sehen, obwohl die Stimme von Arella den Spieler warnt, dass die Zeit abläuft). Wenn Scree ein Rifttor nicht rechtzeitig erreicht, stirbt Jen und das Spiel ist vorbei.

Während des gesamten Spiels kann sich das ständige Speichern als lästig erweisen, insbesondere wenn der Spieler zurückgehen und bestimmte Bereiche erneut besuchen möchte. Sofern ein gespeichertes Spiel vorhanden ist, kann der Spieler dies tun und fast alle Orte erneut besuchen, sobald sie über eine Zwischensequenz im Spiel freigeschaltet wurden.

Hinweis: Das Produktbild ist als Musterbild zu verstehen und kann vom tatsächlichen Produkt abweichen.

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